Robótica STEAM

Imagina aprender a diseñar, construir y programar diferentes elementos robóticos, utilizando una metodología muy práctica.

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Destinatarios

Alumnado de 2º de Primaria y Secundaria.

Duración

Una hora y media a la semana.

Espacio

Aula del informática

 

Materiales

Todo el material incluido.

Robótica STEAM

Nuestra extraescolar gira en torno a la placa Micro:Bit, la cual está diseñada para que aprendan a programar de manera fácil, divertida y al alcance de todas las edades. El entorno de programación gráfico es sencillo, online (sin necesidad de instalación) y muy potente. Sin olvidarnos que nos permite programar con Scratch, programa con el que muchos niños y niñas ya están familiarizados (programación visual por bloques de colores).

Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora Micro:bit, más todos los complementos de los que dispone podemos llevar a cabo centenares de proyectos adaptados a los diferentes ciclos de primaria, para ajustar el contenido a la etapa madurativa de nuestro alumnado.

Beneficios:

Facilita la adquisición de destrezas, habilidades y conocimientos STEAM.

Desarrolla el pensamiento analítico y lógico.

Amplía la capacidad creativa y de resolución de problemas.

Nuestras extraescolares tecnológicas son…

Laboratorio STEAM

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